GTA 6 registrará por separado el comportamiento de Jason y Lucia mediante perfiles como Profesional, Agresivo, Violento o Psicópata, sin funcionar como la moralidad de Red Dead Redemption 2.
Grand Theft Auto VI contará con un sistema llamado Criminal Profile que registrará la manera en la que actuamos durante la partida y clasificará a Jason y Lucia según nuestro comportamiento. Aunque a primera vista recuerda al sistema de Honor de Red Dead Redemption 2, Rockstar Games habría diseñado una mecánica diferente que no pretende determinar simplemente si somos “buenos” o “malos”.
Los nuevos detalles proceden de TGG, que pudo conocer el juego durante una visita a Rockstar North. Según explica, existirán cuatro estados principales: Profesional, Agresivo, Violento y Psicópata, y Jason y Lucia podrán tener perfiles distintos dependiendo de nuestras acciones con cada personaje.
GTA 6 no quiere castigarnos por jugar de forma violenta
Mantener el perfil Profesional dependerá de actuar con “moderación y control”, evitando matar o herir a otras personas cuando no sea necesario. A partir de ahí, el perfil irá reflejando una conducta progresivamente más violenta, aunque Rockstar no quiere que este sistema obligue a los jugadores a comportarse de una determinada manera ni que tengan que recuperar puntos para seguir avanzando.
Existe además un quinto estado denominado Shattered (“destrozado” o “quebrado”), en el que el indicador se rompe y ya no puede modificarse. TGG interpreta que estaría pensado para quienes hayan demostrado que no tienen ningún interés en contener sus actos y prefieren provocar el caos sin preocuparse por este sistema. También será posible desactivar las notificaciones relacionadas con el Criminal Profile.
Por ahora queda una incógnita importante, y es que Rockstar todavía no ha explicado exactamente qué consecuencias tendrá cada perfil. No sabemos si podrá modificar elementos importantes de la historia, provocar finales diferentes o simplemente cambiar determinadas reacciones de los NPC y pequeños acontecimientos del mundo.
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, sí ha explicado que uno de los aspectos de GTA 6 de los que está más satisfecho es precisamente cómo todos sus sistemas interactúan entre sí. La compañía quiere que las acciones del jugador tengan consecuencias perceptibles sin limitar la libertad que tradicionalmente ha caracterizado a Grand Theft Auto.





