Pete Hines explica por qué dejó Bethesda: no quiso quedarse viendo cómo el estudio ‘era dañado y maltratado’

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El exresponsable de publicación de Bethesda asegura que ya no podía proteger al estudio ni a su gente, y que su salud mental quedó muy tocada en sus últimos años allí.

Pete Hines, una de las figuras más reconocibles de Bethesda durante más de dos décadas, ha explicado ahora con mucha más claridad por qué abandonó la compañía en 2023. En una entrevista, el exdirectivo asegura que llegó un momento en el que sentía que ya no podía hacer su trabajo como creía necesario ni proteger lo que habían construido durante años, y que por eso decidió marcharse. “No iba a quedarme sentado viendo cómo esto ocurría delante de mí”, afirma sobre el deterioro que percibía dentro de la empresa.

Hines, que trabajó en Bethesda desde 1999 y fue durante años vicepresidente sénior y jefe de publicación, anunció oficialmente su retirada en octubre de 2023, poco después del lanzamiento de Starfield. En aquel momento presentó la decisión como un paso personal tras una larga carrera, pero ahora ha reconocido que llevaba tiempo con la idea tomada y que su situación era mucho más complicada de lo que parecía desde fuera.

Su salida se decidió antes de Starfield, aunque solo Todd Howard lo sabía

Según recoge la entrevista, Hines explica que siguió allí porque sentía que el estudio todavía le necesitaba, pero acabó asumiendo que era “incapaz” de hacer lo que creía necesario para dirigir bien la compañía, proteger a la gente y mantener el tipo de estructura eficiente que, en su opinión, había definido a Bethesda durante años. También asegura que su salud mental era “deplorable” en esa etapa final.

Uno de los detalles más llamativos de sus declaraciones es que ya sabía que se iría antes de que Starfield llegara al mercado. Hines cuenta que fue retrasando el momento de comunicarlo y que solo Todd Howard estaba al tanto de su decisión. De hecho, relata que dio dos semanas de aviso y que esperaba marcharse después del lanzamiento del juego, algo que finalmente ocurrió un mes más tarde.

La entrevista ha dado pie a muchas lecturas sobre el rumbo de Bethesda tras su integración en Microsoft, cerrada en 2021 por 7500 millones de dólares. Hines no menciona directamente a Microsoft en esas declaraciones, pero sí deja claro que en sus últimos años sentía que Bethesda estaba siendo “dañada”, “desmantelada” o “maltratada”, en sus propias palabras.

Sus palabras han tenido un gran eco porque Hines no era un ejecutivo secundario, ya que fue una de las caras más visibles de Bethesda durante el lanzamiento de títulos como Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 y, finalmente, Starfield. Ya el año pasado criticó a Microsoft de manera indirecta, al considerar que los servicios de suscripción como Game Pass estaban “perjudicando a mucha gente” dentro de la industria.

Pete Hines explica por qué dejó Bethesda: no quiso quedarse viendo cómo el estudio 'era dañado y maltratado'

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