Considerado uno de los peores juegos del año, Samson ya tiene un plan para corregir errores y pulir la experiencia

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Liquid Swords confirma dos nuevas actualizaciones para el 15 y el 22 de abril tras el primer parche, que ya empezó a corregir errores de rendimiento, progreso y cierres.

Liquid Swords ha presentado la hoja de ruta de abril de Samson, la aventura de acción del creador de Just Cause, un juego que debutó con numerosos problemas técnicos y que, tras su estreno, ha pasado a figurar entre los lanzamientos peor valorados del año. Tras el primer parche publicado esta semana, el estudio ha confirmado que la segunda actualización llegará el 15 de abril y estará centrada en estabilidad, gameplay, pulido general y respuesta al feedback de los jugadores. La tercera está prevista para el 22 de abril, aunque sus contenidos concretos todavía no se han detallado.

El Update 1, ya disponible, incluyó varias correcciones de rendimiento , arreglos para cierres ligados a audio, animaciones y GPU, ajustes para problemas de misiones y progreso, más retoques generales de gameplay y pulido, además de la posibilidad de contar con hasta ocho archivos de guardado.

El estudio promete seguir puliendo el juego a partir de los comentarios de la comunidad

De momento, el estudio no ha entrado en mucho más detalle sobre el parche del día 15, pero sí deja claro que seguirá trabajando sobre los problemas más comentados por la comunidad desde el lanzamiento. En su comunicado, Liquid Swords agradece expresamente a los usuarios los comentarios enviados sobre su experiencia con Samson y señala que quiere seguir mejorando el juego junto a ellos.

El mensaje encaja con la situación actual del título en Steam, donde figura con reseñas “Variadas” y un 54 % de valoraciones positivas con más de 1500 análisis de usuarios en la ficha del juego en la tienda de Valve.

Samson se lanzó el 8 de abril en PC a través de Steam y se trata del debut de Liquid Swords como estudio, una aventura de acción en tercera persona ambientada en Tyndalston, una ciudad marcada por la violencia, el crimen y la decadencia, en la que nos movemos por escenarios urbanos mientras afrontamos tiroteos, persecuciones y misiones con un tono duro y bastante cinematográfico. El juego apuesta por una estructura centrada en la narrativa y en la presión constante de sus enfrentamientos, mezclando exploración de la ciudad, combates intensos y situaciones en las que el deterioro del entorno y sus consecuencias tienen mucho peso en la ambientación.

Considerado uno de los peores juegos del año, Samson ya tiene un plan para corregir errores y pulir la experiencia

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