Un sondeo a más de 2500 jugadores norteamericanos de Circana, que analiza la industria del videojuego estadounidense, resalta que el 41 % de los usuarios juegan en consola por los juegos exclusivos.
Más de cuatro de cada 10 jugadores de consola eligen esa plataforma para jugar debido a los videojuegos exclusivos. El dato procede de una encuesta realizada por Circana, una firma de análisis del mercado del videojuego de Estados Unidos, en el primer trimestre de 2026, antes de que se difundiera que Sony y Xbox están replanteándose su estrategia de juegos exclusivos.
Mat Piscatella, director sénior y asesor de videojuegos en Circana, detalla que en la encuesta han participado 2500 jugadores en activo de Estados Unidos de más de 13 años. “Ponderación basada en una distribución representativa del uso de plataformas e inversión [en la compra de hardware y software]”, aclara en la red social BlueSky.
Al realizar el sondeo se preguntaba a los participantes por qué jugaban a videojuegos en consola. El 41 % respondió que eligieron su consola de preferencia por los videojuegos exclusivos de la misma. Un 38 % indicó que se debía a que sus amigos o sus familiares juegan en la misma plataforma.
To add context here, this is from Circana’s Q1 Future of Video Games consumer survey.
But obviously, this isn’t the whole story. Who knows, maybe Christopher and I will get a chance to chat more about this soon.
[image or embed]— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 30 de abril de 2026, 21:56
El 37 % de los jugadores estadounidenses prefieren jugar en consola frente a otras plataformas, como el PC o los móviles porque, dicen, es más fácil jugar con amigos y familiares en esos dispositivos. Otro 36 % de la muestra indicó que la consola es más propicia para jugar en entornos más relajados y sociales, como el salón. Asimismo, un 24 % eligen las consolas por los juegos en formato físico.
Los juegos como servicio dominan las consolas, pero los exclusivos impulsan las ventas
Piscatella explica que estos datos no cuentan “toda la realidad” sobre por qué los jugadores escogen una consola frente a otros dispositivos, o una consola frente a otra. De hecho, los juegos exclusivos no están entre los títulos más jugados (según usuarios activos semanales) ni en PlayStation ni en Xbox. Esas listas están dominadas por juegos perennes como Fortnite, Roblox, Call of Duty y los simuladores deportivos.
Circana Player Engagement Tracker – US Top 10 Titles by Total Weekly Active Users (Not Concurrent) – W/E April 18, 2026
– Windrose debuts 3rd on Steam.
– Pragmata ranks 17th on Steam in launch week.
– Hades 2 reaches top 25 on Xbox Series with platform and Game Pass release.[image or embed]— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 27 de abril de 2026, 17:23
En The Game Business se hacen eco de este informe y recuerdan que, si bien en Nintendo está clara la influencia de los exclusivos, también es el caso con PlayStation, aunque ocupen un porcentaje menor del tiempo de sus jugadores. Ghost of Yotei, Marvel’s Spider-Man 2 y especialmente God of War Ragnarok potenciaron las ventas de PS5 en sus respectivos lanzamientos.
Con todo, el porcentaje de jugadores que compra una consola por sus juegos exclusivos ha disminuido respecto el año anterior. En 2025, el 48 % de los jugadores estadounidenses compraban una consola por sus juegos exclusivos. Asimismo, el juego en entornos relajados y sociales ha caído del 40 % al 36 %, un dato que puede tener conexión con el auge del juego en PC.






