Gameplay oficial de GTA 6: Rockstar publica el primer vistazo extendido con 27 minutos de puro espectáculo

  • Home
  • GAMING
  • Gameplay oficial de GTA 6: Rockstar publica el primer vistazo extendido con 27 minutos de puro espectáculo

Rockstar muestra casi 27 minutos de GTA 6 con exploración, conducción, tiroteos y nuevas escenas de Jason y Lucia en Vice City.

Rockstar Games acaba de publicar el esperado primer gameplay extendido de GTA 6, un vídeo de casi 27 minutos que permite ver con mucho más detalle cómo será la nueva entrega de su saga de mundo abierto. La presentación, titulada Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida, muestra nuevas secuencias de exploración, conducción, tiroteos y actividades, además de profundizar en Vice City y en la relación entre sus dos protagonistas, Jason y Lucia.

Además de este vídeo, IGN ha publicado una extensa preview después de visitar Rockstar North, donde pudo ver otros 30 minutos de juego en directo y hablar con Rob Nelson, responsable del estudio, aportando nuevos detalles sobre muchos de los sistemas que aparecen en esta presentación.

Una de las novedades que deja ver el vídeo son las interacciones contextuales con otros personajes. En varios momentos aparecen indicaciones específicas en pantalla, como la posibilidad de «meter prisa» a Lucia mientras se prepara para salir o cogerla de la mano mientras ambos pasean. Esta última acción se puede realizar pulsando el gatillo derecho y forma parte de un sistema más amplio de interacciones de pareja, que también incluye mantenerse la puerta abierta, ir de compras o hacer distintas actividades juntos.

GTA 6 muestra sus tiroteos y nuevas opciones al robar coches

Buena parte del gameplay está dedicada a escenas narrativas y secuencias de acción. En una de las primeras, Jason y Lucia entran en un edificio dedicado a la fabricación y distribución de drogas para realizar un encargo, pero las cosas no tardan en complicarse cuando las fuerzas especiales de la policía irrumpen en el lugar, obligando a los protagonistas a sacar las armas y buscar una salida.

Jason y Lucia armados en GTA 6

Esta sección permite ver con mayor claridad algunos elementos de la interfaz. Jason cuenta con una barra de vida y otra representada mediante un ojo, mientras que Rockstar ha confirmado la existencia de un nuevo sistema llamado Focus, que permite resaltar objetos y elementos de interés del escenario y ayudará también a evitar a la policía.

El tiroteo muestra desplazamientos por interiores, coberturas y los dos protagonistas ayudándose mutuamente durante la huida. También habrá más posibilidades a la hora de enfrentarse a los enemigos: podremos incapacitarlos sin matarlos disparando a brazos o piernas, e incluso acertar directamente al arma para hacer que la suelten. Algunos disparos especialmente espectaculares activarán además breves cámaras cinematográficas similares a las de Red Dead Redemption 2.

El vídeo también enseña cómo las transiciones entre las secuencias narrativas y el control directo son prácticamente instantáneas, sin cortes evidentes entre determinados diálogos y el comienzo de la acción.

Tras esta secuencia, el vídeo cambia completamente de tercio y muestra una escena a plena luz del día en la que Jason y Lucia roban un coche. Al acercarse al vehículo aparece un menú contextual que permite escoger entre romper la ventanilla o utilizar una palanca. Jason opta por la segunda alternativa, lo que da paso a un pequeño minijuego para forzar la puerta sin hacer saltar la alarma.

El sistema será bastante más profundo que en anteriores GTA. Los vehículos están divididos en diferentes niveles de seguridad: mientras que para algunos modelos antiguos bastará con una herramienta sencilla, los coches modernos y de mayor valor pueden exigir un clonador electrónico de llaves. Algunos vehículos ni siquiera podrán abrirse al principio de la aventura hasta conseguir las herramientas adecuadas.

Jason y Lucia en un coche en GTA 6

Jason y Lucia también cuentan con una aplicación llamada WAINK que permite escanear un coche antes de robarlo para conocer su valor, cuánto cuesta registrarlo como vehículo propio, si tiene alarma, si está cerrado y si incorpora un localizador. Algunos sistemas de rastreo avanzados incluso avisarán a la policía si circulamos demasiado despacio, obligándonos a acelerar o abandonar el vehículo.

Además, los coches robados valdrán menos si llegan dañados al comprador, añadiendo otro incentivo para conducir con cuidado después de hacerse con ellos.

Jason y Lucia cooperan durante las misiones y persecuciones

También vemos una extensa persecución en coche en la que Lucia conduce mientras Jason se encarga de mantener a raya a sus perseguidores, y un tercer personaje va dando indicaciones sobre qué calles y callejones utilizar para escapar. La escena muestra cambios de dirección, marcha atrás, disparos desde el vehículo y momentos en los que el grupo tiene que improvisar ante la llegada de nuevos enemigos.

Durante esta parte se presenta además a Raúl, que acompaña a Jason y Lucia mientras la policía les persigue. En un momento de la huida, el control pasa a Lucia para conducir mientras Jason ocupa el asiento trasero y dispara, mostrando con más claridad cómo Rockstar está aprovechando a sus dos protagonistas durante las misiones.

Jason y Lucia cooperan en las misiones de GTA 6

Podremos cambiar entre Jason y Lucia prácticamente en cualquier momento mientras exploramos el mundo, aunque esta posibilidad estará desactivada en determinadas situaciones de la historia. Cuando estemos solos también podremos llamar o enviar un mensaje al otro protagonista para pedirle que venga a ayudarnos o simplemente para realizar actividades juntos.

Incluso podremos cambiar de asiento dentro del coche y dejar que el otro conduzca mientras escuchamos la radio o, durante una persecución, ocupar el asiento del acompañante para encargarnos de disparar.

Pasar tiempo juntos fuera de las misiones, explorar Leonida, entrenar, comprar ropa o cometer atracos fortalecerá la relación entre Jason y Lucia. Mantener una relación romántica estrecha será opcional y no aportará ventajas jugables directas, pero el grado de cercanía entre ambos sí podrá influir en cómo se desarrolla su historia.

La policía vuelve a tener seis estrellas y será mucho más difícil despistarla

Uno de los sistemas que más cambia respecto a GTA 5 es el de búsqueda policial. Para que comience una persecución primero debe existir un testigo del delito o activarse una alarma. Los agentes recibirán información sobre lo sucedido y se desplazarán hasta la zona, que puede permanecer marcada como área caliente incluso después de que los protagonistas hayan escapado.

Además, regresa el nivel de búsqueda de seis estrellas, después de que GTA 5 lo redujera a cinco. Una estrella debería ser relativamente fácil de perder, mientras que seis provocarán las grandes persecuciones caóticas características de la saga. A partir de tres estrellas, escapar en coche dentro de la ciudad puede ser complicado debido al tráfico y a unas calles más estrechas y sinuosas. Rockstar también ha rehecho movimientos como correr, saltar y trepar para facilitar las huidas a pie por callejones y otros espacios urbanos.

Explosion con Jason y Lucia en GTA 6

La policía puede recibir además una descripción de nuestro aspecto, ropa y vehículo. Cambiarse de peinado puede eliminar la descripción física, pero será necesario cambiar completamente de ropa para evitar que los agentes sigan reconociendo el conjunto que llevábamos durante el delito. Por eso será posible guardar ropa de recambio en el maletero del coche.

Utilizar una máscara durante un crimen y quitársela posteriormente puede impedir que la policía conozca nuestro rostro, incluso si hemos sido grabados por cámaras de seguridad. Cambiar de coche también ayudará a reducir la presión si los agentes conocen el vehículo utilizado.

El hecho de que Jason y Lucia sean una pareja también entra en juego. Si la policía sabe que busca a dos sospechosos que viajan juntos, podremos separarnos para despistarla, e incluso ordenar al otro protagonista que huya mientras asumimos nosotros toda la atención policial.

El nuevo Perfil Criminal hará que el mundo reaccione a nuestras acciones

Además del nivel de búsqueda, Jason y Lucia disponen de un Perfil Criminal, una nueva mecánica inspirada en el sistema de Honor de Red Dead Redemption 2, aunque Rockstar quiere evitar que funcione simplemente como una escala tradicional entre «bueno» y «malo».

El juego tendrá en cuenta el contexto. Responder violentamente durante una situación en la que el personaje se está defendiendo no tiene por qué modificar negativamente el perfil, mientras que provocar violencia o caos innecesarios sí puede hacerlo. Mantener determinados patrones de comportamiento podrá influir en la manera en la que el mundo y sus habitantes reaccionan a nosotros e incluso en ciertos aspectos de la historia.

Criminales de GTA 6

Las acciones pequeñas también cuentan: algo tan sencillo como tirar nuestra propia basura en una papelera puede modificar este perfil. Esto permite entender mejor una de las escenas del vídeo, en la que Jason interactúa con un perro dentro de un edificio y puede acariciarlo o «estudiarlo».

NPC más reactivos y un mundo donde pueden surgir actividades de cualquier conversación

Las calles de Leonida se muestran mucho más concurridas y llenas de actividad, con peatones de una variedad mucho mayor de alturas y complexiones. Rockstar ha desarrollado incluso sistemas para adaptar dinámicamente las animaciones a las dimensiones de cada personaje cuando interactúa con otros NPC o con el escenario.

También serán mucho más reactivos. Al seleccionar a un personaje con el arma enfundada podremos utilizar opciones similares a las de Red Dead Redemption 2, como saludar, burlarse, calmar o provocar. Un NPC puede sentirse amenazado, responder violentamente o incluso darse cuenta de que llevamos demasiado tiempo escuchando su conversación o siguiéndolo por la calle.

Jason de GTA 6

Estas interacciones no serán únicamente decorativas. Escuchar una conversación puede desembocar en un evento o actividad, y los propios Jason y Lucia pueden sugerir espontáneamente realizar algún trabajo o visitar un lugar cercano mientras estamos recorriendo el mapa.

Durante uno de los desplazamientos en coche también se produce un evento aleatorio en plena calle: mientras Jason y Lucia conversan dentro de un descapotable, un NPC que está grabándose un selfie cae desde un puente, otro ejemplo de las situaciones que suceden alrededor del jugador sin necesidad de iniciar una misión.

Interacciones de pareja, refugios y estadísticas físicas

No todo son tiroteos, y el gameplay dedica bastante espacio a mostrar a Jason y Lucia conduciendo tranquilamente por Leonida, saliendo juntos, visitando bares y relacionándose con otros personajes. Incluso hay una escena en la que Lucia llega con ropa nueva para Jason y después escoge qué ponerse antes de salir.

En esta misma parte vemos otras acciones cotidianas, como coger una cerveza de la nevera o sentarse a ver la televisión, una actividad que ya estaba presente en GTA 5. Poco después ambos salen en coche, en un vehículo descapotable cuyo techo puede bajarse.

Lucia de GTA 6

Los refugios serán mucho más interactivos que las tradicionales casas de anteriores GTA y Rockstar los compara con los campamentos de Red Dead Redemption 2. Jason y Lucia podrán convivir en ellos siguiendo cada uno su propio horario, y desde estas bases será posible cortarse o afeitarse el pelo y la barba, aunque determinados peinados seguirán requiriendo acudir a una peluquería.

Cada protagonista podrá disponer además de varios vehículos personales. Sus maleteros serán funcionales y servirán para guardar ropa y armas, algo especialmente útil teniendo en cuenta el nuevo sistema policial. Las diferentes tiendas y peluquerías de Leonida también tendrán objetos o estilos exclusivos para incentivar que visitemos distintos establecimientos.

La apariencia de Jason y Lucia también puede cambiar en función de lo que hagamos. Entrenar en el gimnasio aumentará su musculatura y fuerza, mientras que comer demasiado hará que ganen peso. La comida, además, permitirá recuperar una cantidad importante de salud. Todas estas actividades podrán realizarse solos o en pareja.

También regresa Snapmatic, la aplicación inspirada en las redes sociales que ya aparecía en GTA 5. Esta vez Jason y Lucia no podrán publicar sus propias fotos, ya que son fugitivos y quieren evitar dejar un rastro digital, aunque sí podrán seguir cuentas y consultar las publicaciones de otras personas.

El teléfono también cambia su presentación: en lugar de aparecer como un simple menú superpuesto en una esquina, la cámara se acercará a la mano del protagonista cuando saque el móvil, convirtiéndolo visualmente en un objeto integrado en el propio mundo.

Rally, buceo, gimnasio y muchas más actividades de Leonida

El mapa de GTA 6 será «muy grande», según Rockstar, aunque todavía no se han ofrecido dimensiones concretas. La pantalla del mapa también utilizará imágenes por satélite mucho más detalladas que la representación esquemática de anteriores entregas.

La exploración tendrá mucho más peso y no todas las oportunidades estarán señaladas mediante iconos. Rockstar quiere que los jugadores encuentren misiones, eventos y actividades simplemente recorriendo Leonida. También habrá viaje rápido mediante una aplicación de taxis llamada «Ryde Me».

El montaje final deja una gran cantidad de actividades: patinetes eléctricos, carreras de rally, buceo, ejercicio físico, clubes de striptease y pequeños atracos, pero la lista es todavía más amplia. Se han confirmado también billar, minigolf, kayak, visitas al zoo y paracaidismo, entre otras posibilidades.

Un pantano en GTA 6

Los animales también tendrán su propio sistema de observación. Podremos estudiar diferentes especies y registrarlas en una lista, de nuevo siguiendo una idea de Red Dead Redemption 2, además de interactuar con algunos animales como los perros.

La economía tendrá además más importancia que en anteriores entregas. Habrá momentos en los que necesitemos reunir una determinada cantidad de dinero para poder continuar avanzando en la historia, y entre las formas de conseguirlo estarán vender coches, atracar negocios y tiendas o participar en golpes a bancos.

Los atracos podrán resolverse de diferentes maneras. Por ejemplo, volar una caja fuerte será más rápido, pero puede dañar parte del botín; buscar la combinación llevará más tiempo y aumentará el riesgo de que llegue la policía, pero permitirá obtener más dinero. Algunos establecimientos también contarán con rutas de escape alternativas, y los objetos robados tendrán que venderse posteriormente a peristas especializados.

La ciudad de GTA 6

Esta filosofía también se aplicará a las propias misiones. Rockstar ha preparado múltiples rutas de huida y decisiones sobre cómo afrontar determinadas situaciones, como escoger entre conducir o disparar durante una persecución. El estudio quiere difuminar las fronteras entre las misiones tradicionales y todo lo que sucede espontáneamente en el mundo abierto.

Rockstar cierra este extenso vistazo confirmando además que todo el gameplay mostrado ha sido capturado en PS5, por lo que estas imágenes sirven como una referencia directa de cómo luce actualmente GTA 6 en la consola de Sony.

Gameplay oficial de GTA 6: Rockstar publica el primer vistazo extendido con 27 minutos de puro espectáculo

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *