El nuevo Fable se pudo permitir un desarrollo de 10 años porque ‘forma parte del ADN de Xbox’, según Playground

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Playground Games comenzó a desarrollar el nuevo Fable en 2016, y fue un desarrollo ‘protegido’ en Xbox por su legado en Microsoft.

El nuevo Fable de PlayGround Games se lanza el 23 de febrero, lo que supone que su desarrollo ha llevado una década. El RPG de acción se ha permitido un plazo tan amplio y ha estado “protegido” dentro de la compañía porque en Xbox consideraban la licencia parte del ADN de la plataforma.

El primer Fable de Lionhead Studios se estrenó en 2004 y la saga acompañó a Xbox durante años y generaciones, con más juegos principales y spin-off, hasta que el estudio fue clausurado en 2016 -momento en el que PlayGround Games (Forza Horizon) tomó el relevo.

Toda una institución en la industria de los videojuegos

A diferencia de otros proyectos de Xbox Game Studios que sufrieron desarrollos más problemáticos y cancelaciones, Fable nunca estuvo en peligro. Y para su director, el legado de la saga fue clave para un proyecto tan ambicioso, por su importancia en Xbox e incluso “los videojuegos en general” gracias a que combina elementos que no puedes encontrar en otros lugares, contó a The Guardian.

La acción es una parte importante del juego, pero este reinicio también ha renovado el sistema de moralidad que afectará a nuestra reputación, y se promete un elevado grado de interacción con más de 1000 NPC, con los que podrás entablar relación y tener hijos.

Según algunos rumores, el desarrollo no fue precisamente sencillo por utilizar un motor orientado a juegos de velocidad, pero los resultados hablan por sí mismos. Fable estará a la venta a principios del próximo año en PC, Xbox Series y PlayStation 5, con debut en Xbox Game Pass.

El nuevo Fable se pudo permitir un desarrollo de 10 años porque 'forma parte del ADN de Xbox', según Playground

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