Un ex de Dragon Age advierte a Larian: volver a Divinity tras Baldur’s Gate 3 es ‘un riesgo enorme’

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Mark Darrah, antiguo productor ejecutivo de Dragon Age, cree que el éxito de Baldur’s Gate 3 pudo cambiar al público de Larian, aunque aplaude la estrategia del estudio con Divinity.

El enorme éxito de Baldur’s Gate 3 ha colocado a Larian Studios en una posición muy diferente a la que ocupaba antes de lanzar el RPG en 2023. Su próximo gran proyecto será Divinity, un regreso al universo propio del estudio que, según un veterano de BioWare, también supone asumir un riesgo importante después de haber conquistado a millones de jugadores con una licencia tan conocida como Dungeons & Dragons.

Así lo cree Mark Darrah, que trabajó durante años en BioWare y fue productor ejecutivo de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 y Dragon Age: Inquisition. Durante su participación en el podcast The Examined Game, el desarrollador se preguntó si Baldur’s Gate 3 pudo modificar la propia identidad de Larian y, especialmente, el público que ahora sigue al estudio.

“¿Cambió su núcleo con Baldur’s Gate 3?”, plantea Darrah. En su opinión, una parte considerable de los actuales seguidores de Larian podría haber conocido al estudio únicamente gracias a su último juego y encontrarse ahora ante algo bastante diferente. Incluso imagina a algunos aficionados a Baldur’s Gate viendo el tráiler de Divinity y preguntándose qué están viendo.

Una decisión arriesgada que Darrah aplaude

Pese a esas dudas, Darrah valora positivamente una decisión de Larian que contrasta precisamente con su experiencia en BioWare, ya que el estudio belga concentra sus esfuerzos en un gran proyecto cada vez, en lugar de desarrollar simultáneamente diferentes sagas con equipos que terminan evolucionando en direcciones distintas.

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“Hay mucho riesgo en eso”, reconoce, pero considera que también permite conservar una identidad mucho más sólida. Según explica, BioWare llegó a trabajar paralelamente en franquicias como Mass Effect y Dragon Age, lo que podía provocar que diferentes partes del estudio se alejaran entre sí para después intentar volver a unirse.

Larian presentó oficialmente Divinity en The Game Awards 2025 y se trata de un nuevo RPG ambientado en Rivellon, y no será necesario haber jugado a Divinity: Original Sin o Divinity: Original Sin 2 para entenderlo, aunque recuperará el mundo y continuará elementos conocidos por los seguidores de la saga. El propio estudio lo define como su proyecto más ambicioso hasta la fecha, con una profundidad y un alcance superiores a sus anteriores trabajos.

Un ex de Dragon Age advierte a Larian: volver a Divinity tras Baldur's Gate 3 es 'un riesgo enorme'

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