Tras el éxito de Subnautica 2, Krafton tendrá que pagar 250 millones de dólares a sus creadores

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Las ventas de Subnautica 2 han superado la cifra acordada entre los fundadores de Unknown Worlds y Krafton, por lo que la compañía coreana tendrá que pagarles 3,12 dólares por cada dólar recaudado.

La compleja batalla legal entre los jefes de Unknown Worlds, la desarrolladora de Subnautica, y su empresa matriz, Krafton, se resolvió a favor de los creadores dirigentes del estudio americano. En el corazón de aquella disputa estaba la intención de la editora de no pagar a los responsables de Unknown World cientos de millones de dólares si Subnautica 2 era un éxito. Y lo ha sido. ¿El resultado? 250 millones de dólares para el director ejecutivo Ted Gill y otros miembros sénior del estudio, Charlie Clevelan y Max McGuire.

El conflicto entre Krafton y Unknown World ha durado meses y ha dado muchas vueltas. La compañía surcoreana despidió a Ted Gill y a otros empleados del estudio alegando que habían boicoteado el desarrollo del juego, que habían robado información y contenido confidencial, y que los dirigentes de la desarrolladora eran los responsables del retraso del lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2.

Los desarrolladores despedidos y Gill demandaron a Krafton y señalaron a la empresa por echarlos para evitar el pago del bonus. Después, la editora respondió públicamente asegurando que Gill y sus compañeros recurrieron a los tribunales para conseguir “unas ganancias multimillonarias que no se han ganado”.

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La situación se saldó en marzo: un tribunal ordenó a Krafton a volver a contratar al CEO de Unknown Worlds y a extender el bonus a los empleados. La resolución judicial concluyó que Krafton incumplió el acuerdo entre ambas partes al destituir a los directivos y asumir el control operativo del estudio.

El pago podría repetirse en el lanzamiento de la versión 1.0

El medio Korean Economic Daily ha aclarado la situación. Krafton se ha comprometido a pagar a los antiguos propietarios de Unknown Worlds 3,12 dólares por cada dólar generado cada vez que, en un único mes, los beneficios del estudio superen los 69,8 millones de dólares.

Eso ha ocurrido este mayo, pues el estreno de Subnautica 2 en acceso anticipado ha generado 100 millones de dólares en una sola semana. Y está por ver si vuelve a lograr cifras similares con el lanzamiento de la versión 1.0 de aquí a unos años.

Tras el éxito de Subnautica 2, Krafton tendrá que pagar 250 millones de dólares a sus creadores

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