Valve ha explicado que como Steam Controller no necesita RAM, su producción no ha sido afectada por la crisis de los componentes.
Steve Cardinali, ingeniero de hardware de Valve, ha explicado en una entrevista con Polygon que el motivo por el que Steam Controller va a estrenarse antes que Steam Machine es muy simple: el mando no necesita RAM de ningún tipo.
Una explicación muy simple
Según comenta Cadinali, al no tener RAM, Steam Controller no se ve afectado por los problemas que hay actualmente por la escasez de esta clase de componentes, lo que facilita considerablemente que la compañía pueda ofrecer este mando a los jugadores sin ningún tipo de complicación añadida.
Eso sí, cabe destacar que Cardinali señala que, a pesar de que ya han producido una buena cantidad de mandos que ya están listos para su lanzamiento el próximo 4 de mayo, existe la posibilidad de que la demanda supere las expectativas.
Si estáis interesados en Steam Controller, os recordamos que podréis comprarlo a partir de las 19:00 horas (hora peninsular española) del 4 de mayo a través de la web oficial de Valve a un precio de 99 euros. Entre sus principales características destaca que cuenta con 4 motores hápticos para la vibración, sitcks analógicos magnéticos, una batería que dura más de 35 horas con una sola carga y conexión inalábrica instantánea de baja latencia a través del periférico Steam Controller Puck (incluido con la compra del mando). Además de los habituales botones frontales y traseros, también incluye dos paneles táctiles.







