La desarrolladora de este juego de acción ambientado en Tokio no puede publicar su juego en Steam porque Valve dice que vulnera la IP de otro juego del mismo estudio.
Un estudio independiente se ha visto en una situación kafkiana con Valve. Cuando el equipo trató de publicar una demo de su próximo juego en Steam, la plataforma se negó a publicarla porque, supuestamente, infringe la propiedad intelectual de otro juego. En efecto, hay referencias a ese otro título, pero se trata de un juego de mesa creado por el mismo creador bajo un seudónimo. Para revertir la situación, Valve pide documentos legales que Daikichi_EMP no se puede permitir pagar.
El videojuego en gestión es Wired Tokyo 2007, un título de acción 3D en el que los jugadores controlan a una joven que tiene el objetivo de ascender hasta el cielo de la ciudad japonesa, para lo que cuenta con atuendos que le otorgan poderes. “Para obtener nuevas habilidades, a veces deberás lanzarte hacia abajo intencionalmente”, dice la sinopsis de Steam, donde se indica que se trata de “un juego donde incluso caer tiene significado”.
Una autorreferencia impide publicar el juego en Steam
La cabecera japonesa GameSpark (vía VGC) se ha hecho eco de la situación de la desarrolladora, que planeaba publicar pronto una demo en Steam antes del lanzamiento del juego en 2027. Valve bloqueó la publicación de la versión de prueba porque infringe “la propiedad intelectual de terceros”.
El mensaje de Steam indica que la propiedad intelectual infringida son “juegos de cartas de temática de dinosaurios mostrados en el entorno durante la partida”. Ese juego de cartas es Dinostone, un JCC creado y publicado en internet por Daikichii en 2023 bajo ese seudónimo.
El problema es que Steam exige documentos como “contratos de licencia” o un “dictamen jurídico” del agobado de Daikichii “en el que se analicen las cuestiones relacionadas con la propiedad intelectual y se explorque por qué” no se necesitan licencias.

Daikichii asegura que no tiene los recursos económicos para conseguir esa documentación. “Entonces, básicamente, ¿lo único que tengo que hacer es contratar a un abogado y presentar un dictamen jurídico? ¿De dónde se supone que vamos a sacar ese dinero con el presupuesto de un juego independiente?”
El desarrollador ha vuelto a presentar el juego a Steam junto a un documento firmado creado por él mismo donde se da permiso para usar su obra original. “Espero que esto funcione”, dice en la red social X. Sin embargo, el mensaje enviado por Steam indicaba: “Sin esas garantías [la documentación oficial], no tenemos previsto publicar tu aplicación”.







