Yuji Horii, el padre de Dragon Quest, confirmó que Dragon Quest 12 introducirá cambios en el sistema de combate de la saga para dar más opciones a los jugadores.
El 27 de mayo, Square Enix celebrará los 40 años de Dragon Quest con una retransmisión especial en la que se realizarán toda clase de anuncios relacionados con la saga y donde muchos jugadores esperan que podamos ver por fin su próxima entrega principal: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, un juego anunciado en 2021 y del que todavía no hemos visto nada, pero del que sí sabemos una cosa: introducirá cambios importantes en su sistema de combate.
¿Cómo serán los combates de Dragon Quest XII?
Esto fue algo que el propio Yuji Horii, su creador, confirmó cuando se anunció. Si bien sus declaraciones fueron bastante vagas y no concretó demasiado, afirmó “se trata de tener opciones. Tienes que elegir tu propia forma de jugar. Vamos a cambiar las batallas por comandos“. Eso sí, con esto no se refiere a que se vayan a deshacer de los turnos y de los combates con un sistema de comandos, pero la naturaleza de esos cambios parece indicar que quizá las peleas no vayan a ser tan tradicionales como siempre lo han sido en esta saga.
Tampoco sería de descartar que Square Enix haya desarrollado algún tipo de sistema híbrido o que haya hecho algo similar a lo visto en los últimos juegos de The Legend of Heroes, donde es posible combatir a los enemigos normales tanto en tiempo real como por turnos.
Aquí cabe rescatar una entrevista a Yuji Horii publicada en 2018 por la propia Square Enix, donde el creativo afirmó que está muy orgulloso de los sistemas de combates por turnos que han creado para la saga. Según explica, su objetivo es que todo el mundo pueda completar cualquier Dragon Quest, por lo que cree que un sistema de combate en tiempo real podría impedir que los jugadores menos habilidosos alcanzaran los títulos de créditos.
En cambio, un sistema de combate por turnos es accesible y emocionante para todo el mundo, ya que, independientemente de tu nivel de habilidad y experiencia con videojuegos, solo necesitas desarrollar buenas estrategias para vencer.
Curiosamente, el 15 de mayo, Masato Yagi, el director de Dragon Quest VII Reimagined, ha afirmado que no considera que los combates por turnos sean un requisito imprescindible para la saga Dragon Quest, ya que cree que lo que caracteriza a la serie son otra clase de cosas, no las mecánicas de sus peleas. ¿Tendrá algún tipo de relación con lo que veremos en el evento del 40º aniversario?
Por supuesto, las declaraciones que hizo Horii sobre sus combates fueron hace 5 años, por lo que tampoco sería de descartar que en este tiempo se haya decidido cambiar la dirección del proyecto. Sea de un modo u otro, si hay suerte, el 27 de mayo por fin podremos salir de dudas y descubrir cómo serán los combates del esperadísimo Dragon Quest XII.





