Coloratura es un juego narrativo desarrollado en España en el que no ves nada: tu única guía para orientarte es el sonido.
Coloratura es uno de los proyectos más interesantes en lo que a accesibilidad se refiere. Se trata de un título que puede jugarse sin usar la vista, está especialmente pensado para personas ciegas y consiste en resolver puzles musicales y orientarte con la única ayuda del sonido 3D. Lo hemos jugado, hemos escuchado a sus creadores, y es sin duda un proyecto de lo más especial.
El proyecto nació a partir de una game jam en Sevilla, en la que Rafa Carneros (programador) dio lugar a Museful, un videojuego para personas ciegas que creó prácticamente por casualidad. Cuenta que iba con dos amigos, pero uno de ellos enfermó, y precisamente era el único que sabía de gráficos: “Teníamos dos soluciones, o irnos de bares o intentar sacar un juego adelante, y optamos por esto último, únicamente teniendo en cuenta que no se iba a ver nada”. Cuenta este programador que fue muy satisfactorio ver a la gente probar el juego y que le dijeran que era “una de las mejores experiencias” que habían tenido en sus vidas.
Una aventura narrativa guiada solo por el sonido
Cuenta Carneros que algo muy emotivo fue recibir una carta de un jugador que perdió la visión a los 15 años y Museful fue una manera de volver a disfrutar de los videojuegos. Nakama Game Studios vio entonces la oportunidad y decidió producir Coloratura, que es la evolución de dicha idea, en esta ocasión con una historia que contar y con un concepto de “libertad de movimiento en que tu única guía es el sonido”.

Así se ha presentado en las oficinas de PlayStation España, dejando claro que el objetivo era la inclusión, y no en hacer el típico “parche” tan habitual en juegos modernos para “obtener la etiqueta de accesibilidad”. A este respecto, han contado con el asesoramiento de una persona ciega, Sergio Vera (responsable de Videociegos), quien afirmó en este evento que cree que es “el juego español más accesible que se ha hecho jamás”.
Sergio Vera se puso a los mandos para hacernos una demostración del planteamiento jugable de Coloratura. Básicamente, es un juego en que debemos movernos en primera persona a través de estancias tridimensionales, guiándonos únicamente a través del sonido. La primera secuencia es la única en que podemos ver algo, con un espacio 3D con un estilo muy básico en blanco y negro (y también de alto contraste).

No obstante, a partir de ahí las referencias visuales desaparecen y solo tenemos un fondo estático para que sepamos dónde estamos. Si queremos obtener la máxima inmersión es aconsejable cerrar los ojos y centrarse en lo que estás escuchando (si es con auriculares mucho mejor). El sonido de un instrumento lejano, unas voces o el sonido de una radio te guiarán para que avances en esta peculiar aventura, contándote una historia solo a través de sonidos.
“Queríamos crear una experiencia en que molara jugar a ciegas”, sentencia Lluís Morueco (diseñador), quien añade que no querían un juego hecho solo para ciegos, sino que todos pudieran jugar y divertirse: “Es un paisaje sonoro en que los jugadores tienen referencias y pueden triangular su posición a través de los sonidos del ambiente”. A este respecto, Sergio Vera afirma que lo definiría como un Life is Strange, pero también el Souls de las aventura narrativas “porque lo que es fácil se convierte en el verdadero reto: la orientación y la movilidad”. Comenta de forma cómica que el juego se podría haber llamado Blind is Strange.
‘Un Life is Strange pero con el reto de un Souls‘
El juego pretende explorar, comprender y sentir el mundo que nos rodea desde otra perspectiva, al tiempo que conecta con personas ciegas y les permite disfrutar de un videojuego adaptado a sus circunstancias. En particular, la protagonista, Alex, es una mujer ciega que busca componer una sinfonía emocional a través de “la memoria, la percepción y la escucha”. A este respecto, los rompecabezas musicales son variados y se apoyan en diversas experiencias vitales, las cuales contribuyen a crear una composición que es diferente dependiendo de lo que hagamos (por eso se nos dijo que hay distintos finales).
De Coloratura se nos ha confirmado que tendrá una demo disponible en PC (Steam) a partir del próximo 15 de junio, y que el lanzamiento se producirá probablemente en octubre, con localización completa en español e inglés (incluido doblaje). Llegará también a PlayStation 5, apoyado en este caso por Sony Interactive Entertainment España en un intento por hacer que estos proyectos tan inclusivos tengan la atención que merecen.





