El veterano directivo japonés afirma que dejó de estar al frente del desarrollo first party en 2019 porque no siguió algunas peticiones del entonces jefe de Sony Interactive Entertainment.
Shuhei Yoshida, una de las figuras más influyentes en la historia de PlayStation, ha explicado por qué dejó de dirigir los estudios internos de Sony en 2019. Durante una intervención en el evento australiano ALT: GAMES, el exdirectivo aseguró que su salida de la presidencia de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios se debió a desacuerdos con Jim Ryan, entonces máximo responsable de la compañía.
“Jim Ryan quiso apartarme del área first party porque no le hice caso. Me pidió hacer algunas cosas ridículas, y dije que no”, explicó Yoshida durante la charla, en unas declaraciones que han llamado la atención por su franqueza y que apuntan a tensiones internas en la etapa final de su liderazgo.
Yoshida estuvo al frente de los estudios first party de PlayStation durante once años, un periodo en el que supervisó el desarrollo de algunos de los mayores éxitos de la marca. El propio directivo recordó durante su intervención que participó en la evolución de equipos como Santa Monica Studio, Naughty Dog o Sucker Punch, responsables de juegos como God of War, Uncharted, The Last of Us o Ghost of Tsushima. Este último fue uno de los últimos proyectos que gestionó antes de abandonar el cargo en 2019.
De PlayStation Studios al impulso de la escena independiente
Aunque Yoshida utilizó la palabra “despedido” para referirse a ese cambio, lo cierto es que no abandonó la compañía en ese momento. Tras dejar la presidencia de Worldwide Studios, pasó a encargarse de una iniciativa centrada en reforzar la relación de PlayStation con los estudios independientes, un ámbito en el que trabajó hasta su salida definitiva de Sony en enero de 2025.
En declaraciones anteriores, el propio Yoshida explicó que Jim Ryan le ofreció dos opciones: aceptar ese nuevo puesto o abandonar la empresa. “No tenía elección”, comentó en una entrevista, aunque también señaló que siempre le había interesado apoyar a desarrolladores independientes y que decidió asumir ese rol.
Por ahora no se ha detallado a qué se refería Yoshida con esas “cosas ridículas”, por lo que no se conocen los motivos concretos de la discrepancia entre ambos directivos. En cualquier caso, sus palabras aportan un nuevo contexto a uno de los cambios más relevantes en la estructura interna de PlayStation en la última década.







