Masahiro Sakurai, el creador de Kirby y Super Smash Bros., cree que la inteligencia artificial provocará que la originalidad sea más importante en una con mucho contenido de baja calidad.
El creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, argumenta que en la era de la inteligencia artificial generativa se publicarán más juegos que nunca. Títulos producidos en masa que replicarán las ideas y los conceptos de videojuegos ya lanzados. En ese contexto, cree que la originalidad será más necesaria que nunca para destacar.
Al fundador de Sora Ltd. le entrevistaron en el medio japonés Denfaminico Gamer con motivo del fin del Game Designers Awards de los Japan Game Awards; con ese premio, Sakurai, presidente del jurado, y otros desarrolladores, en su mayoría nipones, celebraban la originalidad en el diseño de videojuegos de todo el mundo. En dicha conversación le presentaron un dato: en la primera edición del galardón, en 2010, se publicaron 275 juegos en Steam. En 2026 se han publicado más de 19.000.
“Creo que 19.000 títulos es una cifra impresionante, pero creo que ese número crecerá incluso más a partir de ahora. Estoy seguro de ello porque la inteligencia artificial [generativa] conllevará ese incremento”, dijo Sakurai pocos días antes de que el Steam Next Fest de octubre estuviera plagado de juegos creados con IA. “Sin embargo, creo que la mayoría de esos títulos serán inviables comercialmente. Habrá demasiados para estar al tanto de ellos o incluso para comprenderlos”, reflexiona el creativo.
El director de Kid Icarus: Uprising y Kirby Air Riders dice que la mayoría de los juegos generados por IA o los juegos “producidos en masa con poco cuidado” simplemente “replican los sistemas que ya hemos visto en otros juegos“. Pone como ejemplo todos los títulos que copian la idea del juego de puzles Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, sobre ordenar los libros desordenados en una biblioteca. Desde su estreno en mayo se han lanzado juegos similares sobre recolocar los productos de un supermercado, de recolocar tornillos o de encontrar agujas en un pajar.
Los juegos con creatividad humana serán los que destaquen
Cree que ese tipo de juegos, los que copian ideas de títulos ya publicados, serán fácilmente replicables por la IA generativa y acabarán en ese grupo de los títulos “inviables comercialmente” que antes comentaba. Frente a ellos, los juegos que derrochen creatividad humana serán “cada vez más importantes”, incluso si la inteligencia artificial consigue hacer todo tipo de producciones en el futuro.
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“Supongamos que la IA es capaz de crear todo tipo de juegos. Podría ser capaz de estudiar la atmósfera de los juegos de Fumito Ueda, por ejemplo, y producir algo similar a Ico o Shadow of the Colossus. Eso podría ocurrir en el futuro. Sin embargo, la IA no sería capaz de crear el tipo de juego que Ueda planea hacer en el futuro. Solo él puede decidir qué tipo de dirección artística tomará su siguiente trabajo. Creo que precisamente eso es lo que constituye la ‘originalidad’ que solo los humanos pueden poseer”, comenta Sakurai.
El director y diseñador indica que la IA solo puede generar “cosa que han existido antes”. Por ello, los “pioneros”, los creativos que “se aventuran en territorio sin explorar”, la gente que “entiende y puede crear algo con su propio estilo”, serán cada vez más importantes. “Creo que eso es especialmente cierto en una época en la que tantas cosas son contenido producido en masa y de baja calidad”.







