¿Qué tienen en común Marathon y El Señor de los Anillos? El director del juego de Bungie lo explica

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Joe Ziegler, el director de Marathon, explica que Marathon sería mucho menos emocionante sin PvP y para ilustrarlo lo compara con El Señor de los Anillos.

Joe Ziegler, el director de Marathon, ha defendido la apuesta del juego por el PvPvE de una forma de lo más curiosa: comparando los shooters de extracción con una de las mayores y más influyentes obras literarias de todos los tiempos: El Señor de los Anillos.

Una curiosa comparativa

El espacio que hay entre el PvP y el PvE es lo que da sentido a experiencias como estas“, comentó Ziegler en una entrevista con GamesRadar+. “El PvE ofrece una desafiante base que te permite desenvolverte en un mundo predecible con reglas y comportamientos que puedes comprender, pero la capa de PvP te obliga a adaptarte y a enfrentarte a los inesperados comportamientos y pensamientos de otros jugadores”.

Cuando pienso en juegos como este, me gusta pensar el historias clásicas de aventuras como El Señor de los Anillos, donde puedes imaginar que el viaje de Frodo y la Comunidad habría sido mucho menos interesante y tenso si todos los encuentros hasta el Monte del Destino hubiesen sido contra peligros de la vida salvaje y no se hubiesen tenido que enfrentar a otros enemigos impredecibles intentando robar el anillo y terminar con su viaje”, concluyó.

Marathon está ya disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ofreciéndonos un hostil shooter de extracción con ambientación de ciencia ficción. Si necesitáis ayuda para sobrevivir, os recordamos que en Vandal contamos con la guía más completa.

¿Qué tienen en común Marathon y El Señor de los Anillos? El director del juego de Bungie lo explica

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