El estudio de Paralives, que se ha estrenado en Steam rozando el récord de jugadores de Los Sims 4, reitera su disposición a no tener contenidos adicionales de pago ni después de la versión 1.0.
Antes del lanzamiento el 25 de mayo, Alex Massé y el resto del equipo responsable de Paralives dijeron en varias ocasiones que el nuevo rival de Los Sims no tendrá DLC. Tras un exitoso estreno en términos de usuarios concurrentes, ventas y reseñas de los jugadores, se comprometen a ello tanto durante el acceso anticipado como después del lanzamiento de la versión 1.0.
No es de extrañar que la comunidad haya preguntado al estudio sobre esto en la sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores celebrada en Reddit tras la publicación de Paralives. Al fin y al cabo, el referente del género, Los Sims 4, tiene DLC en Steam por valor de 1500 euros. ¿Cómo un pequeño estudio va a ampliar y a mantener su juego vivo sin cobrar un céntimo más allá del precio inicial cuando otros de grandes compañías, como la desarrolladora de inZOI, necesitan de expansiones de pago para pervivir?
La clave está en lo ya mencionado: son un estudio pequeño. “Nunca habrá contenidos adicionales de pago, ¡solo actualizaciones gratuitas!”, promete de nuevo Massé. “Incluso después del acceso anticipado. Como fans de los simuladores de vida, queríamos hacer un juego que nos gustara jugar sin tener que comprar un montón de contenido adicional y estamos contentos de ofrecer eso”
“Ya que somos un equipo pequeño (solo 15 personas)”, puntualiza Massé “lo que hemos vendido hasta ahora nos mantendrá durante muchos años, incluso si aumentamos el tamaño del equipo, ¡así que tenemos un colchón de seguridad y estamos realmente agradecidos por ello!”
Paralives Studio quiere crecer, pero no demasiado
Sobre esa posibilidad de que Paralives Studio crezca en el futuro, el jefe del equipo aclara que el objetivo es ampliar el estudio sin convertirse en una gran empresa “porque nos gusta trabajar como un equipo pequeño”, dice Massé.
Vídeo:
Paralives vendió en el lanzamiento en acceso anticipado el 25 de mayo 250.000 unidades en tan solo ocho horas. Ese día alcanzó los 78.603 jugadores concurrentes en Steam. En la plataforma de Valve tiene más de 7600 reseñas en todos los idiomas “muy positivas”. En España, el 94 % de las 234 reseñas son positivas.








