Bucear hasta el límite del mapa de Subnautica 2 trae sorpresas inesperadas incluso para quienes recuerdan el leviatán fantasma del primer juego.
Subnautica 2 acaba de aterrizar en acceso anticipado en PC (Steam) y Xbox Series, incluido en Game Pass, entre una enorme expectación. La esperada secuela de supervivencia submarina ha atraído de nuevo a miles de jugadores dispuestos a sumergirse en este nuevo mundo alienígena. Sin embargo, aprovechando que es una versión en pleno desarrollo, nosotros hemos querido resolver de inmediato una de las grandes dudas de la comunidad: ¿qué pasa realmente si intentas llegar buceando hasta el límite del mapa?
Todo el mundo recuerda el icónico momento del primer Subnautica en el que, si bajabas demasiado profundo hacia el vacío, un leviatán fantasma aparecía de la nada para darte caza y mandarte de vuelta a la base. Para comprobar de primera mano si esta terrorífica mecánica se repite en el nuevo título, hemos iniciado una expedición en el modo creativo, lo que nos ha permitido descender hacia el abismo sin preocuparnos en absoluto por el oxígeno o los enemigos.
¿Qué pasa si llegas al límite del mapa de Subnautica 2?
Después de un rato bajando ininterrumpidamente por las fosas oceánicas, nos hemos topado con el primer obstáculo: una llamativa barrera roja. Al atravesarla, el propio juego lanza un aviso recordando que, debido a su estado de acceso anticipado, a partir de ese punto pueden ocurrir “cosas inesperadas”. Pese a la advertencia, hemos continuado la exploración hasta vislumbrar una enorme sombra en el suelo marino; efectivamente, la inconfundible silueta de un leviatán nos estaba vigilando.
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Gracias a la invulnerabilidad del modo creativo, hemos podido seguir buceando durante mucho, pero que mucho rato, hasta alcanzar casi los 1000 metros de profundidad. Allí nos hemos encontrado con un segundo leviatán, esta vez con un comportamiento errático y claramente bugueado. Poco después de este encuentro, el entorno virtual colapsó y el mapa terminó rompiéndose por completo ante nuestros ojos, demostrando de la forma más literal posible por qué el juego aún está en su fase de acceso anticipado.




