El cofundador de BioWare lamenta la cancelación de Mass Effect 5 y el cierre del estudio

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Greg Zeschuk, cofundador del estudio de Baldur’s Gate y Dragon Age, reconoce que el cierre de BioWare no le ha impactado tanto porque lo esperaba y porque ya tuvo su ‘momento emocional’ al marcharse.

El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha lamentado que Electronic Arts cerrara el estudio de Mass Effect y Dragon Age. En una entrevista con 80 Level, el desarrollador canadiense explica que la situación no le ha afectado tanto porque ya tuvo su “momento emocional” cuando dejó la compañía en 2012 después del lanzamiento de Mass Effect 3.

Electronic Arts anunció el 21 de octubre el cierre de BioWare, el despido de los 50 desarrolladores aproximadamente que estaban trabajando en Mass EFfect 5 (cuyo tráiler se ha filtrado) y el cese de alrededor de otros 350 desarrolladores de varios estudios, como Full Circle (skate.) y Maxis (Los Sims).

“Pasé por esas emociones hace mucho, mucho tiempo”, cuenta Zeschuk, quien se marchó de la desarrolladora de Baldur’s Gate y Star Wars: Caballeros de la Antigua República junto al cofundador Ray Muzyka. “Hay que dejar eso atrás y decir algo así como: ‘Vale, ya he tenido mi momento de emoción'”, aunque aclara: “No digo que no duela ni que no sea una mierda”.

Critica lo que supone el cierre de BioWare para Edmonton y que los estudios los dirijan empresarios desconocedores del desarrollo

Argumenta que el capítulo en BioWare de su vida ya se ha cerrado, por lo que no es “sentimental ni nostálgico” con la situación. Personalmente, le preocupa un proyecto desconocido en el que está inmerso y su negocio de elaboración de cerveza, que “va muy bien”.

Dragon Age The Veilguard

Con todo, le entristece lo que el cierre del estudio de Neverwinter Nights y Jade Empire significa para los desarrolladores y otros creativos de Edmonton. La desarrolladora, en su opinión, era un “faro de esperanza, ilusión y posibilidades” para la ciudad canadiense. “Demostramos que se podía hacer algo realmente especial en un lugar que no destacaba precisamente por ese tipo de cosas”, declara.

También tiene una opinión sobre la compra apalancada de Electronic Arts por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners (fundado por Jared Kushner, yerno de Donald Trump): “Creo que fue el último clavo en el ataúd”. Sus prioridades no son crear “juegos pocos habituales que llevan mucho tiempo y son complicados”, como los de BioWare, sino “sacar juegos deportivos cada año”.

Vídeo:

Zeschuk critica que sean los ejecutivos sin experiencia en el desarrollo de videojuegos quienes dirijan empresas como EA: “Existe esa extraña creencia de que se pueden recrear grandes juegos con gente [contratada] al azar y con inteligencia artificial. No funciona”. Dice que la “cruda realidad de casi todas estas empresas es que las personas que siguen la vía empresarial nunca proceden realmente del ámbito del desarrollo” y, debido a que “ninguna de estas personas jamás ha creado un juego”, no saben “cómo funciona”.

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