Ahora GTA San Andreas se ve mejor que nunca con un brutal cambio de iluminación gracias a un mod

  • Home
  • GAMING
  • Ahora GTA San Andreas se ve mejor que nunca con un brutal cambio de iluminación gracias a un mod

El mod Proper Shaders para GTA San Andreas introduce iluminación por píxel, sombras avanzadas, oclusión ambiental y renderizado diferido en GTA San Andreas, aunque su última versión es de pago.

GTA San Andreas sigue recibiendo mejoras por parte de la comunidad modder más de dos décadas después de su lanzamiento original, y una de las más llamativas es Proper Shaders, un mod gráfico creado por Junior_Djjr que busca modernizar la iluminación del clásico de Rockstar sin limitarse a aplicar un filtro externo. Como nos cuentan desde DSOGaming, su nueva versión añade renderizado diferido completo, iluminación por píxel, sombras más avanzadas y múltiples efectos pensados para que Los Santos, San Fierro y Las Venturas luzcan con un aspecto mucho más actual.

El propio autor recalca que Proper Shaders no es un preset de ReShade, ENB o RenderHook, sino un mod que trabaja con soluciones internas y shaders modernos para renovar el apartado gráfico del juego. En la página de MixMods, Junior_Djjr explica que el objetivo es lograr una remasterización jugable, estable, compatible y optimizada, no solo una modificación pensada para capturas espectaculares.

Un salto técnico para la iluminación de San Andreas

La gran novedad de esta versión está en la implementación de un sistema de deferred rendering, una técnica habitual en juegos modernos que permite gestionar muchas luces dinámicas de forma más eficiente. A eso se suma la iluminación por píxel, que hace que las superficies reaccionen de forma más precisa a la luz, con cientos de luces dinámicas optimizadas repartidas por el mundo del juego. Según el propio modder, es la primera vez que alguien consigue implementar renderizado diferido completo en GTA San Andreas de esta manera.

Proper Shaders también incorpora haces de luz volumétricos, rayos solares, partículas suaves, oclusión ambiental con soporte para SSAO y HBAO, y sombras dinámicas por píxel en cuatro cascadas, identificadas también como NVIDIA PCSS Shadows. Además, incluye una técnica de máscara de sombra suavizada con desenfoque gaussiano, lo que debería reducir la dureza de algunas sombras y dar una apariencia más natural a escenas exteriores e interiores.

Las mejoras no se quedan en la luz y el mod añade texturizado procedimental estocástico, shader de viento animado, mipmapping para el personaje, simulación HDR con tonemapping y valores ajustados para más de 11.000 texturas del juego, incluyendo parámetros de rugosidad, sombras y comportamiento de materiales. En futuras versiones, Junior_Djjr trabaja en nubes volumétricas, sky shader PBR, normal mapping, reflejos en espacio de pantalla, iluminación global en pantalla, Parallax Occlusion Mapping y otros efectos más avanzados.

La versión más reciente de Proper Shaders está disponible mediante el Patreon del modder, mientras que una versión anterior, la de marzo, puede descargarse de forma pública. Esa edición gratuita no incluye todas las novedades de mayo, pero ya plantea una mejora gráfica notable y mantiene la filosofía del proyecto, que es ofrecer una actualización visual integrada en el propio juego y orientada al gameplay.

Ahora GTA San Andreas se ve mejor que nunca con un brutal cambio de iluminación gracias a un mod

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *