Esta aventura de acción, que combina tecnología y ambiente postapocalíptico, se anunció en 2021 y ha convencido a 505 Games, que será su editora.
505 Games y la desarrolladora polaca Paradark Studio han anunciado un acuerdo sobre la publicación de ExeKiller, la aventura de acción para PC que se conoce desde 2021. La desarrolladora lo describe como una combinación retrofuturista de ciberpunk y el Salvaje Oeste.
La editora apoyará a Paradark Studio con más recursos y oportunidades para dar vida a la visión del equipo, que reconoce que el viaje hasta aquí no ha sido fácil; de hecho, inicialmente se presentó con otra editora que se desligó del proyecto.
El estudio promete que ExeKiller continuará progresando con el mismo personal y sin cambios en el mundo, historia e investigaciones que los fans han estado esperando durante estos años. Por el momento sigue sin fecha confirmada y no hay mención a versiones de consola.
Una versión postapocalíptica de Estados Unidos
ExeKiller es una peculiar aventura de acción con elecciones en un mundo que ha sufrido una catástrofe: ahora el planeta es un desierto infinito. Nuestro personaje es cazarrecompensas Denzel Fenix, que “se adentra en un mundo marcado por la escasez, la supervivencia y decisiones difíciles”.
El juego nos propone investigación, conversaciones, exploración y combates, con mucha libertad y toma de decisiones que influyen en las relaciones con otros personajes. Aunque puede sonar a un RPG, el estudio dice que no habrá experiencia ni subida de niveles, sino que el progreso se consigue con modificaciones, aumentos y tecnología aplicada a las armas.
505 Games are teaming up with @ParadarkStudio to publish their upcoming retro futuristic shooter @PlayExeKiller! Play as a corporate bounty hunter, take on contracts and reclaim S.O.U.L from fugitives attempting to escape the system.
Wishlist: https://t.co/jOZgKSF30T#505Games… pic.twitter.com/U3dIGDtKwY— 505 Games (@505_Games) June 23, 2026
“La mecánica de juego está diseñada en torno al principio principal: la elección”, asegura el equipo, que pone de ejemplo la posibilidad de completar misiones de manera caótica o con sigilo y hackeo.






